第1章 对象导论 1
在第一章最前面作者就说明了一些话语,这些话语已经很明确的说出了这一章甚至这本书的某些特性:偏重与讲解Java这一面向对象编程语言与面对过程编程语言以及C++的区别,从Java其起源思想讲解Java语言特点以及用法,与市面上大部分教材以及视频直接讲解知识点不同,所以阅读这本书最重要的是要理解面向对象编程的思想。
在阅读第一章的时候,确实看的很费神,对于作者的思想能理解,但是自己却无法转为自己的语言,因此,这一章只列出下列目录,留待以后再补上,毕竟作者自己也说了,可跳过此章
1.1 抽象过程 1
1.2 每个对象都有一个接口 2
1.3 每个对象都提供服务 4
1.4 被隐藏的具体实现 4
1.5 复用具体实现 5
1.6 继承 6
1.6.1 “是一个”与“像是一个”关系 8
1.7 伴随多态的可互换对象 8
1.8 单根继承结构 11
1.9 容器 11
1.9.1 参数化类型(范型) 12
1.10 对象的创建和生命期 13
1.11 异常处理:处理错误 14
1.12 并发编程 14
1.13 Java与Internet 15
1.13.1 Web是什么 15
1.13.2 客户端编程 16
1.13.3 服务器端编程 19
1.14 总结 20
第2章 一切都是对象 21
这一章将开始介绍Java程序的基本组成,但是,也会令你“欲仙欲死”。
2.1 用引用操纵对象 21
这里作者用遥控器与电视机作为讲解引用与对象的关系,很符合要义,我们一般是操控遥控器,在程序中我们也是一般操作对象的引用。这一节引出对象。
2.2 必须由你创建所有对象 22
这一节继承上一节,对对象需要初始化,new 关键字表名“给我一个新的对象”
2.2.1 存储到什么地方 22
- 寄存器:处理器内部,速度最快,我们无法直接控制
- 堆栈:RAM中,速度仅次于寄存器;堆栈指针向上移动,释放那些内存;向下移动,分配新的内存;引用存于此处。
- 堆:RAM内,用于存放所有的Java对象。
- 常量存储:常量值通常直接存放在程序代码内部
- 非RAM存储:2个基本的例子——流对象以及持久化对象,即存活于程序之外的数据。
2.2.2 特例:基本类型 23
基本数据类型存储于堆栈中
类型分类:
数据类型转换之默认转换顺序:
类型范围:
2.2.3 Java中的数组 24
2.3 永远不需要销毁对象 24
2.3.1 作用域 24
变量定义在哪个大括号内,它就在这个大括号内有效。并且,在同一个大括号内不能同时定义同名的变量。
2.3.2 对象的作用域 25
一般对象在定义的大括号内消失的是其引用,其对象本身继续占据内存空间。这就牵涉到了Java的垃圾回收机制。
2.4 创建新的数据类型:类 25
引出类class关键字
2.4.1 字段和方法 26
字段–>成员变量;方法–>成员方法
1 | Java中的参数传递问题: |
2.5 方法、参数和返回值 27
1 | (1)方法:就是完成特定功能的代码块。 |
2.5.1 参数列表 27
2.6 构建一个Java程序 28
2.6.1 名字可见性 28
名字空间,包
2.6.2 运用其他构件 28
import关键字
2.6.3 static 关键字 29
(1)静态的意思。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,Java就提供了一个关键字来修饰:static。
(2)静态的特点:
- A:随着类的加载而加载
- B:优先与对象存在
- C:被类的所有对象共享
这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
- 举例:饮水机和水杯的问题思考
- D:可以通过类名调用
既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。(3)静态的内存图
- 静态的内容在方法区的静态区
(4)静态的注意事项;
- A:在静态方法中没有this对象
- B:静态只能访问静态
(5)静态变量和成员变量的区别
- A:所属不同
- 静态变量:属于类,类变量
- 成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
- B:内存位置不同
- 静态变量:方法区的静态区
- 成员变量:堆内存
- C:生命周期不同
- 静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
- 成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- D:调用不同
- 静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
- 成员变量:只能通过对象名调用
(6)main方法是静态的
public:权限最大
static:不用创建对象调用
void:返回值给jvm没有意义
main:就是一个常见的名称。
String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args) {…}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:java MainDemo hello world java
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14 class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
//System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@175078b
//System.out.println(args.length); //0
//System.out.println(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException
//接收数据后
System.out.println(args);
System.out.println(args.length);
//System.out.println(args[0]);
for(int x=0; x<args.length; x++) {
System.out.println(args[x]);
}
}
}A:在静态方法中是没有this关键字的
- 如何理解呢?
- 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
- 静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
- 静态方法:
- 成员变量:只能访问静态变量
- 成员方法:只能访问静态成员方法
- 非静态方法:
- 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
- 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
- 简单记:
- 静态只能访问静态。
2.7 你的第一个Java程序 30
2.7.1 编译和运行 31
2.8 注释和嵌入式文档 32
1 | /* |
2.8.1 注释文档 32
javadoc
2.8.2 语法 33
1 | /** |
javadoc只能为public 和 protected 成员进行文档注释
2.8.3 嵌入式HTML 33
支持html标记
2.8.4 一些标签示例 34
1 | /* |
2.8.5 文档示例 35
2.9 编码风格 36
类首字母大写;驼峰命名法
2.10 总结 36
2.11 练习 37
第3章 操作符 38
正如作者所说,第三、第四章可快速浏览
3.1 更简单的打印语句 38
3.2 使用Java操作符 39
3.3 优先级 39
3.4 赋值 39
3.4.1 方法调用中的别名问题 40
3.5 算术操作符 41
3.5.1 一元加、减操作符 43
3.6 自动递增和递减 43
3.7 关系操作符 44
3.7.1 测试对象的等价性 44
3.8 逻辑操作符 45
3.8.1 短路 46
3.9 直接常量 47
3.9.1 指数记数法 48
3.10 按位操作符 49
3.11 移位操作符 49
只能用于整型整数
Integer.toBinaryString() : 转为二进制字符串
3.12 三元操作符 if-else 52
3.13 字符串操作符 + 和 += 53
3.14 使用操作符时常犯的错误 54
3.15 类型转换操作符 54
3.15.1 截尾和舍入 55
3.15.2 提升 56
3.16 Java没有sizeof 56
3.17 操作符小结 56
3.18 总结 63
第4章 控制执行流程 64
快速阅读此章
4.1 true和false 64
4.2 if-else 64
4.3 迭代 65
4.3.1 do-while 65
4.3.2 for 66
4.3.3 逗号操作符 67
4.4 Foreach语法 67
4.5 return 69
4.6 break和 continue 69
4.7 臭名昭著的goto 70
java没有goto,但是有标签
4.8 switch 73
4.9 总结 75
第5章 初始化与清理 76
5.1 用构造器确保初始化 76
构造方法
- 作用概述
- 给对象的数据进行初始化
- 构造方法格式
- 方法名与类名相同
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值
- 构造方法注意事项
- 如果你不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
- 如果你提供了构造方法,系统将不再提供
- 构造方法也是可以重载的
- 思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
- 可以。而是我们写成这个样子就OK了:return;
- 其实,在任何的void类型的方法的最后你都可以写上:return;
5.2 方法重载 77
方法重载:
在同一个类中,方法名相同,参数列表不同。与返回值无关。(同类同名不同参)
参数列表不同:
参数的个数不同。
参数的对应的数据类型不同。
方法重载案例
不同的类型的多个同名方法的比较。
5.2.1 区分重载方法 79
5.2.2 涉及基本类型的重载 79
5.2.3 以返回值区分重载方法 82
这是行不通的
5.3 默认构造器 83
5.4 this关键字 84
this : 是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。
- 注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁。
- this:哪个对象调用那个方法,this就代表那个对象
- this的场景:
解决局部变量隐藏成员变量
5.4.1 在构造器中调用构造器 85
5.4.2 static的含义 86
5.5 清理:终结处理和垃圾回收 87
5.5.1 finalize()的用途何在 87
5.5.2 你必须实施清理 88
5.5.3 终结条件 88
5.5.4 垃圾回收器如何工作 89
5.6 成员初始化 91
5.6.1 指定初始化 93
5.7 构造器初始化 94
5.7.1 初始化顺序 94
5.7.2 静态数据的初始化 95
5.7.3 显式的静态初始化 96
5.7.4 非静态实例初始化 97
5.8 数组初始化 98
5.8.1 可变参数列表 102
1 | void function(Object... args){ |
5.9 枚举类型 105
5.10 总结 107
第6章 访问权限控制 109
6.1 包:库单元 110
6.1.1 代码组织 110
1 | 包(理解) |
6.1.2 创建独一无二的包名 111
6.1.3 定制工具库 114
6.1.4 用 import改变行为 115
6.1.5 对使用包的忠告 115
6.2 Java访问权限修饰词 116
1 | (1)权限修饰符 |
6.2.1 包访问权限 116
6.2.2 public:接口访问权限 116
6.2.3 private: 你无法访问 118
6.2.4 protected:继承访问权限 118
6.3 接口和实现 120
6.4 类的访问权限 121
6.5 总结 123
第7章 复用类 125
7.1 组合语法 125
7.2 继承语法 127
1 | (1)把多个类中相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中。然后让这多个类和该独立的类产生一个关系, |
7.2.1 初始化基类 129
7.3 代理 130
7.4 结合使用组合和继承 132
7.4.1 确保正确清理 133
7.4.2 名称屏蔽 135
7.5 在组合与继承之间选择 137
7.6 protected关键字 138
7.7 向上转型 139
7.7.1 为什么称为向上转型 139
7.7.2 再论组合与继承 140
7.8 final关键字 140
7.8.1 final 数据 140
7.8.2 final 方法 143
7.8.3 final 类 144
7.8.4 有关final的忠告 145
1 | final是最终的意思,可以修饰类,方法,变量 |
7.9 初始化及类的加载 145
7.9.1 继承与初始化 146
7.10 总结 147
第8章 多态 148
8.1 再论向上转型 148
8.1.1 忘记对象类型 149
8.2 转机 150
8.2.1 方法调用绑定 150
8.2.2 产生正确的行为 151
8.2.3 可扩展性 153
8.2.4 缺陷:“覆盖”私有方法 156
8.2.5 缺陷:域与静态方法 156
8.3 构造器和多态 157
1 | 多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态。 |
8.3.1 构造器的调用顺序 157
8.3.2 继承与清理 159
8.3.3 构造器内部的多态方法的行为 162
1 | Student s = new Student();做了哪些事情?(理解) |
8.4 协变返回类型 164
8.5 用继承进行设计 165
8.5.1 纯继承与扩展 166
8.5.2 向下转型与运行时类型识别 167
8.6 总结 168
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第9章 接口 169
需要细看
9.1 抽象类和抽象方法 169
1 | 一个没有具体的方法体的方法是抽象的方法。在一个类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。 |
9.2 接口 172
1 | (1)接口的特点: |
9.3 完全解耦 174
适配器模式
9.4 Java中的多重继承 178
Java是伪多重继承模式,属于单继承、多实现结合而形成的;在写法上,继承要写在多实现前面
9.5 通过继承来扩展接口 180
9.5.1 组合接口时的名字冲突 181
9.6 适配接口 181
9.7 接口中的域 183
9.7.1 初始化接口中的域 184
9.8 嵌套接口 185
9.9 接口与工厂 186
工厂方法设计模式
9.10 总结 188
第10章 内部类 190
需要细看,后期需要时不时的回看
10.1 创建内部类 190
10.2 链接到外部类 191
10.3 使用.this与.new 193
1 | (1)把类定义在另一个类的内部,该类就被称为内部类。隐含着一个指向外部类的对象引用 |
10.4 内部类与向上转型 194
10.5 在方法和作用域内的内部类 195
10.6 匿名内部类 196
1 | A:是局部内部类的简化形式 |
10.6.1 再访工厂方法 199
10.7 嵌套类 201
内部类声明static,即为嵌套类,这时,就不包含外围对象的引用了,也只能访问外部的static成员
10.7.1 接口内部的类 202
接口可以有内部类
10.7.2 从多层嵌套类中访问外部类的成员 203
10.8 为什么需要内部类 204
10.8.1 闭包与回调 205
10.8.2 内部类与控制框架 207
10.9 内部类的继承 212
10.10 内部类可以被覆盖吗 212
10.11 局部内部类 214
10.12 内部类标识符 215
10.13 总结 215
第11章 持有对象 216
这一章是初步介绍容器也就是集合的知识点:List、Set、Map、Queue
11.1 泛型和类型安全的容器 216
11.2 基本概念 219
11.3 添加一组元素 220
1 | Arrays.asList() |
11.4 容器的打印 221
11.5 List 223
ArrayList LinkedList
11.6 迭代器 226
11.6.1 ListIterator 227
ListIterator是一个功能更加强大的, 它继承于Iterator接口,只能用于各种List类型的访问。可以通过调用listIterator()方法产生一个指向List开始处的ListIterator, 还可以调用listIterator(n)方法创建一个一开始就指向列表索引为n的元素处的ListIterator。只用于list集合
ListIterator 与Iterator 的区别:
(1)ListIterator有add()方法,可以向List中添加对象,而Iterator不能
(2)ListIterator和Iterator都有hasNext()和next()方法,可以实现顺序向后遍历,但是ListIterator有hasPrevious()和previous()方法,可以实现逆向(顺序向前)遍历。Iterator就不可以。
(3)ListIterator可以定位当前的索引位置,nextIndex()和previousIndex()可以实现。Iterator没有此功能。
(4)都可实现删除对象,但是ListIterator可以实现对象的修改,set()方法可以实现。Iierator仅能遍历,不能修改。
11.7 LinkedList 228
11.8 Stack 229
先进后出,可以将LinkedList作为Stack使用
11.9 Set 231
不重复元素
11.10 Map 233
11.11 Queue 236
先进先出,LinkedList实现了此接口
11.11.1 PriorityQueue 237
优先级队列,有序队列
11.12 Collection和Iterator 238
重点在于Iterator 接口思想,与下面的Foreach一样,理解Iterator 原理
11.13 Foreach与迭代器 241
实现Iterable接口的Iterator 方法皆可用于foreach
11.13.1 适配器方法惯用法 243
适配器模式实现Iterator 方法
11.14 总结 248
第12章 通过异常处理错误 248
12.1 概念 249
12.2 基本异常 249
12.2.1 异常参数 250
12.3 捕获异常 250
12.3.1 try块 250
12.3.2 异常处理程序 250
12.4 创建自定义异常 251
12.4.1 异常与记录日志 253
12.5 异常说明 256
12.6 捕获所有异常 256
12.6.1 栈轨迹 257
12.6.2 重新抛出异常 258
12.6.3 异常链 260
12.7 Java标准异常 263
Throwable
—Error
—Exception
——RuntimeException
——非RuntimeException
12.7.1 特例:RuntimeException 263
12.8 使用finally进行清理 264
12.8.1 finally用来做什么 265
12.8.2 在return中使用finally 267
12.8.3 缺憾:异常丢失 268
某些情况下,使用finally会使异常丢失:前一个异常还没处理就抛出另一个异常
12.9 异常的限制 269
继承上的限制
12.10 构造器 271
在创建需要清理的对象之后,立即进入一个try—finally块
12.11 异常匹配 275
子类异常可匹配父类异常
12.12 其他可选方式 276
源于异常的来源以及其他处理方式,重点在于理解
12.12.1 历史 277
12.12.2 观点 278
12.12.3 把异常传递给控制台 279
12.12.4 把“被检查的异常”转换为“不受检查的异常” 279
12.13 异常使用指南 281
12.14 总结 281
1 | (1)程序出现的不正常的情况。 |
第13章 字符串 283
13.1 不可变String 283
13.2 重载“+”与StringBuilder 283
每一个+号,意味着new了一个StringBuilder 对象
13.3 无意识的递归 287
13.4 String上的操作 288
13.5 格式化输出 289
13.5.1 printf() 289
%d 整数;%f 浮点型;%s字符串
13.5.2 System.out.format() 289
等价于printf(),此方法适用于PrintStream或者PrintWriter对象
13.5.3 Formatter类 290
格式化输出
13.5.4 格式化说明符 291
空格对齐
13.5.5 Formatter转换 292
Formatter.formatter()
13.5.6 String.format() 294
String.format()内部还是调用Formatter.formatter()
13.6 正则表达式 295
13.6.1 基础 295
1 | 1. 可能有一个负号在最前:-? 即?号表示可能存在 |
13.6.2 创建正则表达式 297
jdk1.6的正则表达式:
13.6.3 量词 299
CharSequence接口,正则表达式能接受此接口类型的参数
13.6.4 Pattern和Matcher 300
相关方法的用法
13.6.5 split() 305
1 | split(CharSequence input) |
13.6.6 替换操作 306
replace相关操作
13.6.7 reset() 307
13.6.8 正则表达式与Java I/O 307
13.7 扫描输入 309
Scanner 类是jdk1.5新加入的
13.7.1 Scanner定界符 310
默认空白字符分割,可以使用正则表达式指定
scanner.useDelimiter(pattern)
13.7.2 用正则表达式扫描 311
1 | scanner.next(pattern); |
13.8 StringTokenizer 312
作者说基本上可以放弃了,使用正则表达式或者Scanner就可以了
13.9 总结 312
Thinking in Java 4th英文版的课后习题答案: http://greggordon.org/java/tij4/solutions.htm
第14章 类型信息 313
14.1 为什么需要RTTI 313
RTTI(Run-Time Type Identification),通过运行时类型信息程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。—-百度百科
14.2 Class对象 314
14.2.1 类字面常量 318
14.2.2 泛化的Class引用 320
1 | Class<?> class |
14.2.3 新的转型语法 322
1 | 在强制转型报错的情况下仍需要转型,可以用Class类的cast()方法 |
14.3 类型转换前先做检查 322
cat instanceof Cat 判断某个对象是否属于某个类,返回布尔值
14.3.1 使用类字面常量 327
14.3.2 动态的instanceof 329
1 | Class类的isInstance()方法:判断对象类型 |
14.3.3 递归计数 330
1 | Class的isAssignableFeom()方法判断是否来自某个继承体系 |
14.4 注册工厂 331
14.5 instanceof 与 Class的等价性 333
14.6 反射:运行时的类信息 334
反射包含Field|Method|Constructor类
14.6.1 类方法提取器 335
其对应的getMethod()、getConstructor()、getField()方法获取相应数组
14.7 动态代理 337
1 | Proxy.newProxyInstance()方法可以创建动态代理 |
14.8 空对象 341
不太理解
14.8.1 模拟对象与桩 346
14.9 接口与类型信息 346
通过反射技术,在提供对象、方法名时,可以实现调用任何修饰权限的方法
14.10 总结 350
第15章 泛型 352
需重读
15.1 与C++的比较 352
15.2 简单泛型 353
15.2.1 一个元组类库 354
1 | 写法为: |
15.2.2 一个堆栈类 356
15.2.3 RandomList 357
15.3 泛型接口 358
- 例子代码:
基本类型无法作为参数类型,但可以自动装箱
15.4 泛型方法 361
1 | 泛型参数列表置于返回值前: |
15.4.1 杠杆利用类型参数推断 362
15.4.2 可变参数与泛型方法 363
1 | public <T> void f(T... args){} |
15.4.3 用于Generator的泛型方法 364
在生成器中用泛型是十分合适的
15.4.4 一个通用的Generator 364
15.4.5 简化元组的使用 366
15.4.6 一个Set实用工具 367
15.5 匿名内部类 369
内部类、匿名内部类也可用于泛型中
15.6 构建复杂模型 371
15.7 擦除的神秘之处 372
擦除:在泛型代码内部,无法获得任何有关泛型参数类型的信息
可用 <? extend Circle> 方式控制边界
15.7.1 C++的方式 373
15.7.2 迁移兼容性 375
15.7.3 擦除的问题 376
15.7.4 边界处的动作 377
15.8 擦除的补偿 380
15.8.1 创建类型实例 381
15.8.2 泛型数组 383
15.9 边界 386
15.10 通配符 389
15.10.1 编译器有多聪明 391
15.10.2 逆变 393
15.10.3 无界通配符 395
15.10.4 捕获转换 399
15.11 问题 400
15.11.1 任何基本类型都不能作为类型参数 400
15.11.2 实现参数化接口 401
15.11.3 转型和警告 402
15.11.4 重载 403
15.11.5 基类劫持了接口 404
15.12 自限定的类型 404
15.12.1 古怪的循环泛型 404
15.12.2 自限定 405
15.12.3 参数协变 407
15.13 动态类型安全 409
15.14 异常 410
15.15 混型 412
15.15.1 C++中的混型 412
15.15.2 与接口混合 413
15.15.3 使用装饰器模式 414
15.15.4 与动态代理混合 415
15.16 潜在类型机制 416
15.17 对缺乏潜在类型机制的补偿 420
15.17.1 反射 420
15.17.2 将一个方法应用于序列 421
15.17.3 当你并未碰巧拥有正确的接口时 423
15.17.4 用适配器仿真潜在类型机制 424
15.18 将函数对象用作策略 426
15.19 总结:转型真的如此之糟吗? 430
15.19.1 进阶读物 432
第16章 数组 433
16.1 数组为什么特殊 433
16.2 数组是第一级对象 434
对象数组保存的是引用,基本类型数组直接保存值
16.3 返回一个数组 436
16.4 多维数组 437
1 | Arrays.deepToString()方法可以打印数组为字符串 |
16.5 数组与泛型 440
16.6 创建测试数据 442
16.6.1 Arrays.fill() 442
同一个值填充数组
16.6.2 数据生成器 443
16.6.3 从Generator中创建数组 447
16.7 Arrays实用功能 450
16.7.1 复制数组 450
1 | System.arraycopy() 复制数组 比for循环要快 对于对象数组,复制属于浅复制(只复制引用) |
16.7.2 数组的比较 451
1 | Arrays.equals() |
16.7.3 数组元素的比较 452
1 | 实现java.lang.Comparable接口 |
16.7.4 数组排序 454
1 | Arrays.sort() |
16.7.5 在已排序的数组中查找 455
1 | 在已排序的数组中查找,使用Arrays.binarySearch() |
16.8 总结 457
第17章 容器深入研究 459
17.1 完整的容器分类法 459
17.2 填充容器 460
17.2.1 一种Generator解决方案 460
17.2.2 Map生成器 462
17.2.3 使用Abstract类 464
17.3 Collection的功能方法 470
17.4 可选操作 472
17.4.1 未获支持的操作 473
17.5 List的功能方法 474
17.6 Set和存储顺序 477
17.6.1 SortedSet 479
17.7 队列 480
17.7.1 优先级队列 481
17.7.2 双向队列 482
17.8 理解Map 483
17.8.1 性能 484
17.8.2 SortedMap 486
17.8.3 LinkedHashMap 487
17.9 散列与散列码 488
17.9.1 理解hashCode() 490
17.9.2 为速度而散列 492
17.9.3 覆盖hashCode() 495
17.10 选择接口的不同实现 499
17.10.1 性能测试框架 499
17.10.2 对List的选择 502
17.10.3 微基准测试的危险 507
17.10.4 对Set的选择 508
17.10.5 对Map的选择 509
17.11 实用方法 512
17.11.1 List的排序和查询 514
17.11.2 设定Collection或Map为不可修改 515
17.11.3 Collection或Map的同步控制 516
17.12 持有引用 518
17.12.1 WeakHashMap 519
17.13 Java 1.0/1.1 的容器 520
17.13.1 Vector 和 Enumeration 520
17.13.2 Hashtable 521
17.13.3 Stack 521
17.13.4 BitSet 522
17.14 总结 524
第18章 Java I/O系统 525
18.1 File类 525
18.1.1 目录列表器 525
18.1.2 目录实用工具 528
18.1.3 目录的检查及创建 532
18.2 输入和输出 533
18.2.1 InputStream类型 534
18.2.2 OutputStream类型 535
18.3 添加属性和有用的接口 535
18.3.1 通过FilterInputStream从InputStream
读取数据 535
18.3.2 通过FilterOutPutStream向Output-
Stream写入 536
18.4 Reader和Writer 537
18.4.1 数据的来源和去处 537
18.4.2 更改流的行为 538
18.4.3 未发生变化的类 539
18.5 自我独立的类:RandomAccessFile 539
18.6 I/O流的典型使用方式 539
18.6.1 缓冲输入文件 540
18.6.2 从内存输入 540
18.6.3 格式化的内存输入 541
18.6.4 基本的文件输出 542
18.6.5 存储和恢复数据 543
18.6.6 读写随机访问文件 544
18.6.7 管道流 545
18.7 文件读写的实用工具 545
18.7.1 读取二进制文件 548
18.8 标准I/O 548
18.8.1 从标准输入中读取 548
18.8.2 将System.out转换成PrintWriter 549
18.8.3 标准I/O重定向 549
18.9 进程控制 550
18.10 新I/O 551
18.10.1 转换数据 554
18.10.2 获取基本类型 556
18.10.3 视图缓冲器 557
18.10.4 用缓冲器操纵数据 560
18.10.5 缓冲器的细节 560
18.10.6 内存映射文件 563
18.10.7 文件加锁 566
18.11 压缩 568
18.11.1 用GZIP进行简单压缩 568
18.11.2 用Zip进行多文件保存 569
18.11.3 Java档案文件 570
18.12 对象序列化 571
18.12.1 寻找类 574
18.12.2 序列化的控制 575
18.12.3 使用“持久性” 581
18.13 XML 586
18.14 Preferences 588
18.15 总结 589
第19章 枚举类型 590
19.1 基本enum特性 590
19.1.1 将静态导入用于enum 591
19.2 向enum中添加新方法 591
19.2.1 覆盖enum的方法 592
19.3 switch语句中的enum 593
19.4 values()的神秘之处 594
19.5 实现,而非继承 596
19.6 随机选取 596
19.7 使用接口组织枚举 597
19.8 使用EnumSet替代标志 600
19.9 使用EnumMap 602
19.10 常量相关的方法 603
19.10.1 使用enum的职责链 606
19.10.2 使用enum的状态机 609
19.11 多路分发 613
19.11.1 使用enum分发 615
19.11.2 使用常量相关的方法 616
19.11.3 使用EnumMap分发 618
19.11.4 使用二维数组 618
19.12 总结 619
第20章 注解 620
20.1 基本语法 620
20.1.1 定义注解 621
20.1.2 元注解 622
20.2 编写注解处理器 622
20.2.1 注解元素 623
20.2.2 默认值限制 624
20.2.3 生成外部文件 624
20.2.4 注解不支持继承 627
20.2.5 实现处理器 627
20.3 使用apt处理注解 629
20.4 将观察者模式用于apt 632
20.5 基于注解的单元测试 634
20.5.1 将@Unit用于泛型 641
20.5.2 不需要任何“套件” 642
20.5.3 实现@Unit 642
20.5.4 移除测试代码 647
20.6 总结 649
第21章 并发 650
21.1 并发的多面性 651
21.1.1 更快的执行 651
21.1.2 改进代码设计 653
21.2 基本的线程机制 653
21.2.1 定义任务 654
21.2.2 Thread类 655
21.2.3 使用Executor 656
21.2.4 从任务中产生返回值 658
21.2.5 休眠 659
21.2.6 优先级 660
21.2.7 让步 661
21.2.8 后台线程 662
21.2.9 编码的变体 665
21.2.10 术语 669
21.2.11 加入一个线程 669
21.2.12 创建有响应的用户界面 671
21.2.13 线程组 672
21.2.14 捕获异常 672
21.3 共享受限资源 674
21.3.1 不正确地访问资源 674
21.3.2 解决共享资源竞争 676
21.3.3 原子性与易变性 680
21.3.4 原子类 684
21.3.5 临界区 685
21.3.6 在其他对象上同步 689
21.3.7 线程本地存储 690
21.4 终结任务 691
21.4.1 装饰性花园 691
21.4.2 在阻塞时终结 694
21.4.3 中断 695
21.4.4 检查中断 701
21.5 线程之间的协作 702
21.5.1 wait()与notifyAll() 703
21.5.2 notify()与notifyAll() 707
21.5.3 生产者与消费者 709
21.5.4 生产者-消费者与队列 713
21.5.5 任务间使用管道进行输入/输出 717
21.6 死锁 718
21.7 新类库中的构件 722
21.7.1 CountDownLatch 722
21.7.2 CyclicBarrier 724
21.7.3 DelayQueue 726
21.7.4 PriorityBlockingQueue 728
21.7.5 使用ScheduledExecutor的温室控
制器 730
21.7.6 Semaphore 733
21.7.7 Exchanger 735
21.8 仿真 737
21.8.1 银行出纳员仿真 737
21.8.2 饭店仿真 741
21.8.3 分发工作 744
21.9 性能调优 748
21.9.1 比较各类互斥技术 748
21.9.2 免锁容器 754
21.9.3 乐观加锁 760
21.9.4 ReadWriteLock 761
21.10 活动对象 763
21.11 总结 766
21.12 进阶读物 767
第22章 图形化用户界面 768
22.1 applet 769
22.2 Swing基础 769
22.2.1 一个显示框架 771
22.3 创建按钮 772
22.4 捕获事件 773
22.5 文本区域 774
22.6 控制布局 776
22.6.1 BorderLayout 776
22.6.2 FlowLayout 776
22.6.3 GridLayout 777
22.6.4 GridBagLayout 777
22.6.5 绝对定位 778
22.6.6 BoxLayout 778
22.6.7 最好的方式是什么 778
22.7 Swing事件模型 778
22.7.1 事件与监听器的类型 779
22.7.2 跟踪多个事件 783
22.8 Swing组件一览 785
22.8.1 按钮 785
22.8.2 图标 787
22.8.3 工具提示 788
22.8.4 文本域 789
22.8.5 边框 790
22.8.6 一个迷你编辑器 791
22.8.7 复选框 792
22.8.8 单选按钮 793
22.8.9 组合框 793
22.8.10 列表框 794
22.8.11 页签面板 796
22.8.12 消息框 796
22.8.13 菜单 798
22.8.14 弹出式菜单 802
22.8.15 绘图 803
22.8.16 对话框 805
22.8.17 文件对话框 808
22.8.18 Swing组件上的HTML 809
22.8.19 滑块与进度条 810
22.8.20 选择外观 811
22.8.21 树、表格和剪贴板 812
22.9 JNLP与Java Web Start 812
22.10 Swing与并发 816
22.10.1 长期运行的任务 816
22.10.2 可视化线程机制 822
22.11 可视化编程与JavaBean 823
22.11.1 JavaBean是什么 824
22.11.2 使用Introspector抽取出BeanInfo 825
22.11.3 一个更复杂的Bean 829
22.11.4 JavaBean与同步 831
22.11.5 把Bean打包 834
22.11.6 对Bean更高级的支持 835
22.11.7 有关Bean的其他读物 836
22.12 Swing的可替代选择 836
22.13 用Flex构建Flash Web客户端 836
22.13.1 Hello, Flex 837
22.13.2 编译MXML 838
22.13.3 MXML与ActionScript 838
22.13.4 容器与控制 839
22.13.5 效果与样式 840
22.13.6 事件 841
22.13.7 连接到Java 841
22.13.8 数据模型与数据绑定 843
22.13.9 构建和部署 843
22.14 创建SWT应用 844
22.14.1 安装SWT 845
22.14.2 Hello, SWT 845
22.14.3 根除冗余代码 847
22.14.4 菜单 848
22.14.5 页签面板、按钮和事件 849
22.14.6 图形 852
22.14.7 SWT中的并发 853
22.14.8 SWT还是Swing 855
22.15 总结 855
22.15.1 资源 855
书籍相关资源:
书中demo: https://github.com/BruceEckel/TIJ4-code
Thinking in Java 4th英文版的课后习题答案: http://greggordon.org/java/tij4/solutions.htm